Slexa

Dinamarca
En FACEIT desde 2021 213 matches registrados 60 partidas en 30 días
ELO ▲ 104
3.242
Pico de 30 días: 3.242
Rango EU ▲ 1.439 puestos
#3.122
Dinamarca #117 en Dinamarca
30 días · antes #4.561 · mejor #3.079
Última actualización:

¿Cómo juega Slexa?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,8 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 213 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 1 ace en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +69
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 78,0
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −393 ELO
73 partidas · 49 % de winrate
En Cache −23 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles −133 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Slexa en el 1.º match del día: −393 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,81 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient51
51 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 30 %
74,5 mejor que 13 %
1,04 mejor que 43 %
50 % de 180 duelos mejor que 35 %
35 % de 34 situaciones mejor que 40 %
Nuke47
72 % mejor que 89 %
0,76 mejor que 46 %
78,7 mejor que 29 %
1,09 mejor que 53 %
61 % de 232 duelos mejor que 83 %
39 % de 23 situaciones mejor que 47 %
Anubis40
68 % mejor que 88 %
0,79 mejor que 67 %
84,5 mejor que 65 %
1,15 mejor que 77 %
53 % de 173 duelos justo en el promedio
47 % de 30 situaciones mejor que 71 %
Cache35
54 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 41 %
80,9 mejor que 28 %
1,10 mejor que 46 %
53 % de 159 duelos mejor que 39 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Inferno19
63 % justo en el promedio
0,74 mejor que 33 %
73,7 mejor que 9 %
1,05 mejor que 29 %
60 % de 80 duelos mejor que 68 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Mirage10
20 % -
0,45 -
53,7 -
0,64-
36 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,75 -
79,0 -
1,08-
53 % de 32 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Slexa

En 213 partidas, Slexa promedia 0,75 de K/R, 77,8 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 47 matches. En 94 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 31x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Slexa es en el 1.º match del día (−393 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+181 ELO, winrate 74 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 74 % de winrate, +181 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +69. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 78,0. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 62 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.