Sleepy_Weepy

Corea del Sur
En FACEIT desde 2024 280 matches registrados 49 partidas en 30 días
ELO ▲ 350
2.354
Pico de 30 días: 2.354
Rango EU
#84.816
Corea del Sur #1.285 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega Sleepy_Weepy?

Rating 1,05 (de 243 matches) K/R 0,75 ADR 83,2 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 17 en 280 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 22 %
4K y aces 36x 4K, 6 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,23 · Ø 0,30 mejor que 2 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +2 p. p., ELO +358
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,66). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −21 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +3 ELO, winrate 44 %
Los lunes +5 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Sleepy_Weepy en Dust 2: −55 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 53 %
85,2 mejor que 71 %
1,07 mejor que 61 %
55 % de 483 duelos mejor que 71 %
42 % de 52 situaciones mejor que 62 %
Ancient58
47 % mejor que 33 %
0,75 justo en el promedio
82,6 mejor que 55 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 328 duelos justo en el promedio
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Anubis43
51 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 68 %
84,6 mejor que 68 %
1,08 mejor que 63 %
57 % de 208 duelos mejor que 79 %
26 % de 31 situaciones mejor que 21 %
Dust 232
44 % mejor que 22 %
0,70 mejor que 28 %
77,9 mejor que 32 %
0,98 mejor que 28 %
44 % de 135 duelos mejor que 15 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Nuke12
33 % -
0,79 -
80,4 -
1,08-
62 % de 39 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,69 -
81,8 -
0,88-
56 % de 41 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache8
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
49 % de 37 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sleepy_Weepy

En 280 matches, Sleepy_Weepy promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,2; el rating de los 243 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 109 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 36x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Sleepy_Weepy es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+62 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +2 p. p., ELO +358. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 57 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.