SleepyBearrr

Macedonia del Norte
172 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega SleepyBearrr?

Rating 0,92 (de 121 matches) K/R 0,66 ADR 73,1 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−1 p. p. · Ø 45 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 8 en 172 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,16 · Ø 0,26 mejor que 87 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 74,9, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −24 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde SleepyBearrr en Mirage: −26 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 18 %
71,6 mejor que 14 %
0,84 mejor que 8 %
40 % de 206 duelos mejor que 9 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Mirage37
49 % mejor que 48 %
0,69 mejor que 37 %
77,6 mejor que 44 %
0,93 mejor que 27 %
45 % de 150 duelos mejor que 24 %
39 % de 23 situaciones mejor que 56 %
Inferno27
56 % mejor que 67 %
0,66 mejor que 28 %
69,6 mejor que 10 %
1,01 mejor que 61 %
49 % de 84 duelos justo en el promedio
50 % de 8 situaciones mejor que 78 %
Ancient24
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 17 %
75,6 mejor que 34 %
0,92 mejor que 29 %
42 % de 92 duelos mejor que 13 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Anubis19
47 % mejor que 33 %
0,60 mejor que 5 %
69,0 mejor que 6 %
0,84 mejor que 7 %
37 % de 117 duelos mejor que 3 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Cache10
50 % -
0,66 -
72,2 -
0,96-
43 % de 35 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,78 -
80,2 -
1,10-
54 % de 39 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SleepyBearrr

En 172 matches, SleepyBearrr promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,1; el rating de los 121 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 33 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde SleepyBearrr es en Mirage (−26 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+57 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 74,9, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.