Slasherrz

Francia
En FACEIT desde 2019 277 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Slasherrz?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,0 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 277 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 0 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,1 · Ø 4,3 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −56

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −134 ELO
92 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −74 ELO
95 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +13 ELO, winrate 41 %
Los viernes −81 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Slasherrz desde el 5.º match del día: −134 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 295
49 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 61 %
80,7 mejor que 55 %
1,05 mejor que 66 %
61 % de 461 duelos mejor que 93 %
34 % de 67 situaciones mejor que 42 %
Anubis51
51 % mejor que 47 %
0,74 justo en el promedio
82,8 mejor que 63 %
1,04 mejor que 58 %
49 % de 211 duelos mejor que 39 %
43 % de 35 situaciones mejor que 64 %
Inferno49
49 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 42 %
81,8 mejor que 56 %
1,02 mejor que 45 %
49 % de 218 duelos mejor que 34 %
36 % de 22 situaciones mejor que 47 %
Cache26
50 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
48 % de 126 duelos -
15 % de 13 situaciones -
Nuke25
36 % mejor que 6 %
0,70 mejor que 23 %
76,1 mejor que 20 %
0,95 mejor que 17 %
51 % de 111 duelos mejor que 42 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Mirage20
65 % mejor que 91 %
0,60 mejor que 6 %
65,4 mejor que 3 %
0,81 mejor que 3 %
45 % de 75 duelos mejor que 21 %
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Ancient4
75 % -
0,70 -
79,7 -
0,97-
40 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,77 -
85,9 -
1,09-
62 % de 13 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Slasherrz

En 277 partidas, Slasherrz promedia 0,72 de K/R, 80,0 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 20 matches. En 104 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 36x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Slasherrz es desde el 5.º match del día (−134 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+107 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −56. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,4. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 48 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.