SlapdashM

Rusia
En FACEIT desde 2023 134 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega SlapdashM?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 81,9 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 134 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,0
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En Dust 2 −23 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde SlapdashM en Mirage: −26 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % mejor que 27 %
0,75 justo en el promedio
84,2 mejor que 63 %
1,05 mejor que 53 %
49 % de 204 duelos mejor que 37 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Anubis25
52 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 24 %
81,1 mejor que 50 %
1,00 mejor que 37 %
45 % de 103 duelos mejor que 17 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Mirage23
52 % justo en el promedio
0,66 mejor que 14 %
80,4 mejor que 46 %
0,96 mejor que 24 %
45 % de 100 duelos mejor que 17 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Ancient18
50 % mejor que 42 %
0,75 justo en el promedio
77,8 mejor que 31 %
1,04 mejor que 53 %
53 % de 64 duelos mejor que 55 %
55 % de 11 situaciones mejor que 86 %
Nuke15
40 % mejor que 10 %
0,80 mejor que 65 %
86,5 mejor que 68 %
1,15 mejor que 72 %
48 % de 62 duelos mejor que 26 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Inferno6
33 % -
0,61 -
74,1 -
0,87-
54 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SlapdashM

En 134 partidas, SlapdashM promedia 0,72 de K/R, 81,9 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 25 matches. En 49 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde SlapdashM es en Mirage (−26 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.