SlMI

Suiza
En FACEIT desde 2013 83 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▲ 332
2.983
Pico de 30 días: 2.983
Rango EU ▼ 118 puestos
#8.884
Suiza #60 en Suiza
30 días · antes #8.766 · mejor #8.766
Última actualización:

¿Cómo juega SlMI?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,2 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 8 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si SlMI está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 70 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +65 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde SlMI en Mirage: −30 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,68 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % mejor que 91 %
0,81 mejor que 74 %
89,6 mejor que 84 %
1,15 mejor que 79 %
54 % de 102 duelos mejor que 61 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Dust 217
65 % mejor que 87 %
0,79 mejor que 68 %
84,9 mejor que 66 %
1,14 mejor que 74 %
46 % de 71 duelos mejor que 18 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Nuke12
75 % -
0,81 -
88,5 -
1,13-
57 % de 72 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,75 -
80,8 -
1,05-
35 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache8
88 % -
0,84 -
93,5 -
1,27-
72 % de 36 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient7
14 % -
0,64 -
71,2 -
0,83-
56 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,79 -
89,9 -
1,16-
59 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SlMI

En 83 partidas, SlMI promedia 0,79 de K/R, 86,2 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 75 % de winrate en 12 matches. En 46 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde SlMI es en Mirage (−30 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 días: 29 matches, winrate 69 %, balance de ELO +152.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.