Skywherehead

Rusia
182 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Skywherehead?

Rating 1,05 (de 160 matches) K/R 0,78 ADR 81,5 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+23 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 5,0
Kills con cuchillo 5 en 180 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 17x 4K, 4 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,15 · Ø 0,27 mejor que 85 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +144
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 82,7
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −79 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
En el 4.º match del día −55 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Skywherehead en Ancient: −79 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,96 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 71 %
82,0 mejor que 62 %
1,05 mejor que 63 %
55 % de 310 duelos mejor que 75 %
33 % de 15 situaciones mejor que 34 %
Mirage52
38 % mejor que 12 %
0,77 mejor que 71 %
81,6 mejor que 61 %
0,99 mejor que 45 %
53 % de 326 duelos mejor que 66 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient44
52 % mejor que 59 %
0,84 mejor que 91 %
84,6 mejor que 70 %
1,17 mejor que 93 %
58 % de 178 duelos mejor que 87 %
47 % de 30 situaciones mejor que 73 %
Anubis26
46 % mejor que 35 %
0,72 justo en el promedio
77,1 mejor que 35 %
0,99 mejor que 45 %
51 % de 191 duelos mejor que 54 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Inferno5
20 % -
0,65 -
75,2 -
0,96-
27 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Skywherehead

En 180 matches, Skywherehead promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,5; el rating de los 160 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 44 matches. En 63 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 17x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Skywherehead es en Ancient (−79 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+68 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 51 % de winrate, +68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +144. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 82,7. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.