SkyLine-H

Rusia
En FACEIT desde 2023 150 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
2.344
Pico de los últimos 149 matches: 2.591
Rango SEA ▼ 745 puestos
#1.943
Rusia #71 en Rusia
30 días · antes #1.198 · mejor #1.153
Última actualización:

¿Cómo juega SkyLine-H?

Rating 1,21 (de 118 matches) K/R 0,84 ADR 91,6 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con Zeus3 en 149 matches
Kills con cuchillo 8 en 149 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,3 %+3,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +15,5, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −182

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,76). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −14 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +6 ELO, winrate 44 %
Los viernes −11 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde SkyLine-H en Dust 2: −50 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 48 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % justo en el promedio
0,85 mejor que 88 %
92,5 mejor que 91 %
1,26 mejor que 95 %
60 % de 161 duelos mejor que 90 %
55 % de 22 situaciones mejor que 88 %
Ancient35
46 % mejor que 28 %
0,85 mejor que 87 %
96,2 mejor que 93 %
1,21 mejor que 89 %
58 % de 137 duelos mejor que 80 %
52 % de 21 situaciones mejor que 84 %
Dust 224
50 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 25 %
78,3 mejor que 36 %
0,91 mejor que 10 %
44 % de 78 duelos mejor que 15 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis11
55 % -
0,88 -
96,5 -
1,29-
49 % de 37 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,86 -
87,0 -
1,17-
68 % de 31 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke10
60 % -
1,01 -
102,2 -
1,64-
65 % de 20 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,78 -
85,0 -
1,03-
63 % de 32 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
67 % -
1,03 -
96,9 -
1,44-
54 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SkyLine-H

En 149 matches, SkyLine-H promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 91,6; el rating de los 118 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 68 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde SkyLine-H es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+12 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +15,5, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −182. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.