Skip2k

Letonia
115 matches registrados
ELO
2.945
Pico de los últimos 115 matches: 3.314
Rango EU ▼ 1.282 puestos
#10.197
Letonia #87 en Letonia
30 días · antes #8.915 · mejor #8.915
Última actualización:

¿Cómo juega Skip2k?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,5 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 45 %+23 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 115 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,5 %+0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,6
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −304

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,67). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −118 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −60 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −27 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Skip2k en el 1.º match del día: −118 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % mejor que 15 %
0,72 mejor que 33 %
80,8 mejor que 44 %
1,01 mejor que 35 %
51 % de 136 duelos mejor que 42 %
58 % de 26 situaciones mejor que 94 %
Dust 230
53 % mejor que 48 %
0,66 mejor que 11 %
74,3 mejor que 15 %
0,95 mejor que 15 %
47 % de 112 duelos mejor que 22 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Ancient21
62 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 24 %
81,2 mejor que 45 %
0,99 mejor que 29 %
54 % de 121 duelos mejor que 61 %
69 % de 13 situaciones mejor que 98 %
Anubis15
40 % mejor que 11 %
0,70 mejor que 24 %
75,3 mejor que 16 %
1,00 mejor que 30 %
44 % de 66 duelos mejor que 11 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Nuke12
50 % -
0,68 -
76,8 -
1,00-
58 % de 40 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Skip2k

En 115 partidas, Skip2k promedia 0,70 de K/R, 78,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 21 matches. En 43 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Skip2k es en el 1.º match del día (−118 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+60 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,6. Ha bajado: ELO −304. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.