Skd

Finlandia
En FACEIT desde 2020 168 matches registrados 56 partidas en 30 días
ELO ▼ 71
2.894
Pico de 30 días: 2.985
Rango EU ▼ 5.447 puestos
#12.345
Finlandia #297 en Finlandia
30 días · antes #6.898 · mejor #6.898
Última actualización:

¿Cómo juega Skd?

Rating 1,16 (de 119 matches) K/R 0,82 ADR 87,9 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 83 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 168 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,16 · Ø 0,31 mejor que 88 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 88,0
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −30 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −2 ELO
36 partidas · 61 % de winrate

Donde más ELO pierde Skd en el 2.º match del día: −30 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % mejor que 74 %
0,84 mejor que 84 %
90,9 mejor que 87 %
1,20 mejor que 88 %
59 % de 147 duelos mejor que 85 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Ancient36
61 % mejor que 75 %
0,83 mejor que 81 %
86,9 mejor que 72 %
1,17 mejor que 83 %
56 % de 119 duelos mejor que 72 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Nuke29
66 % mejor que 79 %
0,87 mejor que 86 %
94,0 mejor que 89 %
1,23 mejor que 86 %
59 % de 103 duelos mejor que 80 %
56 % de 16 situaciones mejor que 86 %
Anubis18
56 % mejor que 57 %
0,77 mejor que 59 %
78,4 mejor que 31 %
1,01-
46 % de 28 duelos mejor que 18 %
67 % de 3 situaciones mejor que 96 %
Dust 213
62 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
54 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache12
50 % -
0,77 -
83,9 -
1,08-
63 % de 40 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,76 -
90,5 -
1,02-
68 % de 19 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Skd

En 168 matches, Skd promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 87,9; el rating de los 119 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: K/D con 1,19. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 29 matches. En 63 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Skd es en el 2.º match del día (−30 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+26 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 88,0. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 57 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.