Sk1A2

Albania
110 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sk1A2?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,7 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,49 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 54 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 1. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 1.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (8 %).

Rondas con first kill 9 %+1 p. p. · Ø 8 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 42 %−3 p. p. · Ø 45 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 64 %
Kills de clutch por match 1,40,0 · Ø 1,4 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Porcentaje de headshots 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−5 p. p. · Ø 13 % mejor que 53 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 110 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (2,8 %).

Rondas con 2K 10,8 %−0,2 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,4 %+0,6 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 80 %
MVPs por match 1,80,0 · Ø 1,8 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 110 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−2 p. p. · Ø 31 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 2,70,0 · Ø 2,7 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,22+0,04 · Ø 0,18 mejor que 58 %
Rondas con muerte 78 %+4 p. p. · Ø 74 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
Si Sk1A2 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 110 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,54
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −53 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −48 ELO
43 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 31 %
Los martes −28 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde Sk1A2 en Anubis: −53 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,87 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 86 %
79,3 mejor que 86 %
0,99 mejor que 88 %
41 % de 164 duelos mejor que 39 %
47 % de 19 situaciones mejor que 82 %
Anubis21
43 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 76 %
83,4 mejor que 88 %
0,93 mejor que 64 %
54 % de 84 duelos mejor que 85 %
29 % de 7 situaciones mejor que 28 %
Mirage21
43 % mejor que 40 %
0,49 mejor que 14 %
57,9 mejor que 14 %
0,68 mejor que 13 %
33 % de 91 duelos mejor que 13 %
60 % de 10 situaciones mejor que 95 %
Ancient18
33 % mejor que 8 %
0,52 mejor que 11 %
60,2 mejor que 11 %
0,69 mejor que 8 %
32 % de 85 duelos mejor que 7 %
27 % de 11 situaciones mejor que 28 %
Inferno10
50 % -
0,56 -
73,2 -
0,79-
49 % de 37 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
1,01 -
105,9 -
1,45-
67 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sk1A2

En 110 partidas, Sk1A2 promedia 0,63 de K/R, 72,7 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 13,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 50 % de winrate en 10 matches. En 28 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Sk1A2 es en Anubis (−53 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+28 ELO, winrate 43 %). El 1.º match del día va mejor: 48 % de winrate, +27 ELO. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.