Sk0ga

Rusia
En FACEIT desde 2016 248 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▲ 271
2.988
Pico de 30 días: 3.047
Rango EU ▼ 422 puestos
#8.762
Rusia #2.792 en Rusia
30 días · antes #8.340 · mejor #7.525
Última actualización:

¿Cómo juega Sk0ga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,0 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 248 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,6+1,6 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,21 · Ø 0,31 mejor que 93 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,4, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.988
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −29 ELO
73 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −22 ELO
89 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +99 ELO, winrate 45 %
Los sábados +121 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Sk0ga en Mirage: −29 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,71 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 289
52 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 17 %
78,1 mejor que 31 %
0,95 mejor que 15 %
43 % de 368 duelos mejor que 9 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Mirage73
41 % mejor que 9 %
0,65 mejor que 9 %
72,0 mejor que 9 %
0,91 mejor que 8 %
40 % de 196 duelos mejor que 3 %
33 % de 39 situaciones mejor que 33 %
Ancient47
68 % mejor que 91 %
0,72 mejor que 33 %
78,8 mejor que 32 %
1,03 mejor que 42 %
49 % de 180 duelos mejor que 32 %
29 % de 31 situaciones mejor que 26 %
Cache20
45 % mejor que 16 %
0,68 mejor que 11 %
71,8 mejor que 5 %
0,94 mejor que 7 %
46 % de 59 duelos mejor que 13 %
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Inferno9
56 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
55 % de 40 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,72 -
75,8 -
1,06-
54 % de 28 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sk0ga

En 248 partidas, Sk0ga promedia 0,68 de K/R, 76,0 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 47 matches. En 76 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Sk0ga es en Mirage (−29 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Cache (+86 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,4, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.988. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 56 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.