SjTRBXTliC

Reino Unido
En FACEIT desde 2021 53 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 627
3.698
Pico de 30 días: 3.726
Rango EU ▲ 2.029 puestos
#470
Reino Unido #4 en Reino Unido
30 días · antes #2.499 · mejor #412
Última actualización:

¿Cómo juega SjTRBXTliC?

Rating 0,96 (de 46 matches) K/R 0,67 ADR 76,5 de 53 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 48 %−7 p. p. · Ø 55 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−6 p. p. · Ø 14 % mejor que 53 %
K/D 0,96−0,16 · Ø 1,12 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 245 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 12,8 %−1,8 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,6 %−1,0 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,0−0,6 · Ø 2,6 mejor que 3 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,03 · Ø 0,35 mejor que 61 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −163 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −146 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Los viernes −45 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde SjTRBXTliC en Anubis: −163 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % mejor que 25 %
0,71 mejor que 10 %
79,1 mejor que 14 %
1,01 mejor que 12 %
50 % de 400 duelos mejor que 19 %
31 % de 35 situaciones mejor que 24 %
Dust 262
63 % mejor que 68 %
0,75 mejor que 27 %
81,1 mejor que 25 %
1,07 mejor que 28 %
53 % de 332 duelos mejor que 37 %
51 % de 41 situaciones mejor que 80 %
Anubis40
45 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 5 %
72,3 mejor que 4 %
0,95 mejor que 6 %
45 % de 170 duelos mejor que 9 %
44 % de 27 situaciones mejor que 65 %
Cache30
53 % -
0,68 -
79,5 -
0,99-
50 % de 120 duelos -
28 % de 18 situaciones -
Nuke27
59 % mejor que 62 %
0,76 justo en el promedio
84,7 mejor que 59 %
1,08 mejor que 56 %
55 % de 151 duelos mejor que 62 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Ancient7
29 % -
0,69 -
80,7 -
0,90-
46 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SjTRBXTliC

En 53 matches, SjTRBXTliC promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 76,5; el rating de los 46 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,96. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 14,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 62 matches. En 97 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde SjTRBXTliC es en Anubis (−163 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+255 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 79 % de winrate, +221 ELO. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 51 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.