SixtyNin9

China
En FACEIT desde 2023 36 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▼ 51
2.595
Pico de 30 días: 2.671
Rango SEA ▲ 291 puestos
#772
China #42 en China
30 días · antes #1.063 · mejor #684
Última actualización:

¿Cómo juega SixtyNin9?

Rating 0,96 (de 8 matches) K/R 0,67 ADR 72,3 de 36 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 27 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 47 %+26 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 58 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 9 en 119 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,28 · Ø 0,30 mejor que 97 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si SixtyNin9 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 36 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,65
SepOct

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −24 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día +4 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +125 ELO, winrate 56 %
Los domingos −24 ELO, winrate 55 %

Donde más ELO pierde SixtyNin9 en Mirage: −24 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 44 %
76,1 mejor que 23 %
1,04 mejor que 47 %
51 % de 101 duelos mejor que 44 %
48 % de 27 situaciones mejor que 77 %
Dust 233
67 % mejor que 92 %
0,70 mejor que 27 %
75,4 mejor que 19 %
0,94 mejor que 15 %
57 % de 92 duelos mejor que 78 %
43 % de 21 situaciones mejor que 62 %
Ancient19
68 % mejor que 91 %
0,71 mejor que 29 %
76,3 mejor que 22 %
0,99-
53 % de 60 duelos mejor que 56 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
75,2 -
0,85-
37 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,69 -
74,7 -
0,94-
40 % de 15 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,88 -
88,3 -
1,09-
53 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SixtyNin9

En 36 matches, SixtyNin9 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 72,3; el rating de los 8 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,3. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 19 matches. En 29 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde SixtyNin9 es en Mirage (−24 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+78 ELO, winrate 67 %). Últimos 30 días: 20 matches, winrate 65 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.