Sir_ser

USA
273 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Sir_ser?

Rating 0,98 (de 258 matches) K/R 0,69 ADR 75,4 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 28 en 273 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,11 · Ø 0,27 mejor que 79 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +381
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −8,3

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −40 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
En Mirage −8 ELO
82 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −15 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Sir_ser en Inferno: −40 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 31 %
74,1 mejor que 22 %
1,00 mejor que 48 %
51 % de 366 duelos justo en el promedio
36 % de 76 situaciones mejor que 44 %
Dust 280
59 % mejor que 77 %
0,71 mejor que 43 %
79,4 mejor que 49 %
1,02 mejor que 53 %
48 % de 453 duelos mejor que 36 %
33 % de 36 situaciones mejor que 34 %
Anubis49
51 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 31 %
76,6 mejor que 31 %
0,97 mejor que 33 %
53 % de 241 duelos mejor que 65 %
36 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Inferno34
56 % mejor que 66 %
0,67 mejor que 28 %
74,2 mejor que 22 %
0,93 mejor que 26 %
54 % de 199 duelos mejor que 68 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Cache13
38 % -
0,66 -
68,9 -
0,92-
41 % de 59 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,61 -
64,2 -
0,86-
54 % de 39 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,63 -
67,2 -
0,83-
40 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sir_ser

En 273 matches, Sir_ser promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,4; el rating de los 258 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 80 matches. En 83 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Sir_ser es en Inferno (−40 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+83 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +83 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +381. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −8,3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.