SirMellow

Portugal
En FACEIT desde 2015 100 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SirMellow?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,1 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 34 %−15 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,6 %+1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,8 · Ø 4,3 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 62 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +7 p. p., ELO +171
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −48 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +47 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde SirMellow en Mirage: −48 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % mejor que 62 %
0,84 mejor que 91 %
88,7 mejor que 87 %
1,20 mejor que 93 %
60 % de 129 duelos mejor que 91 %
41 % de 17 situaciones mejor que 61 %
Mirage21
33 % mejor que 6 %
0,73 justo en el promedio
81,3 mejor que 60 %
1,01 justo en el promedio
56 % de 99 duelos mejor que 81 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Anubis19
47 % mejor que 34 %
0,88 mejor que 94 %
91,0 mejor que 90 %
1,27 mejor que 97 %
54 % de 112 duelos mejor que 66 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Ancient15
67 % mejor que 92 %
0,85 mejor que 93 %
88,4 mejor que 87 %
1,14 mejor que 88 %
64 % de 78 duelos mejor que 98 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Inferno11
55 % -
0,87 -
95,9 -
1,21-
61 % de 49 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache7
86 % -
0,69 -
82,8 -
0,91-
50 % de 40 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SirMellow

En 100 partidas, SirMellow promedia 0,82 de K/R, 88,1 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,4 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 15 matches. En 51 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde SirMellow es en Mirage (−48 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+19 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +7 p. p., ELO +171. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,4. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 52 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.