Sinsin

Turquía
En FACEIT desde 2020 241 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sinsin?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,8 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 241 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto justo en el promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 241 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,0).

Rondas con 2K 12,5 %0,0 p. p. · Ø 12,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,3 %−0,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,2+0,2 · Ø 2,0 mejor que 78 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,36 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 50 %
Daño de utility por ronda 4,4+1,0 · Ø 3,4 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,15 · Ø 0,21 mejor que 80 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si Sinsin está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 241 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +9 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −35 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Sinsin en el 2.º match del día: +9 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 299
56 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 65 %
80,5 mejor que 73 %
0,98 mejor que 64 %
45 % de 463 duelos mejor que 35 %
45 % de 53 situaciones mejor que 75 %
Anubis65
54 % mejor que 64 %
0,66 mejor que 44 %
77,1 mejor que 58 %
0,91 mejor que 44 %
45 % de 315 duelos mejor que 36 %
38 % de 29 situaciones mejor que 54 %
Ancient29
34 % mejor que 10 %
0,64 mejor que 38 %
73,2 mejor que 42 %
0,87 mejor que 39 %
46 % de 131 duelos mejor que 47 %
31 % de 16 situaciones mejor que 36 %
Inferno25
60 % mejor que 81 %
0,73 mejor que 77 %
80,9 mejor que 74 %
1,00 mejor que 72 %
44 % de 153 duelos mejor que 33 %
40 % de 15 situaciones mejor que 59 %
Nuke19
32 % mejor que 3 %
0,59 mejor que 13 %
69,3 mejor que 20 %
0,77 mejor que 8 %
36 % de 81 duelos mejor que 6 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Vertigo3
0 % -
0,47 -
66,0 -
0,62-
57 % de 14 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sinsin

En 241 partidas, Sinsin promedia 0,68 de K/R, 77,8 de ADR y 0,93 de rating. En promedio 15,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 25 matches. En 64 de 241 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Sinsin es en el 2.º match del día (+9 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+56 ELO, winrate 34 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +26 ELO. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 54 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.