SimonG

Bulgaria
En FACEIT desde 2025 188 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SimonG?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 95,5 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 188 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 58x 4K, 6 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,2 · Ø 4,3 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,24, Rating +0,35, ADR +22,5, Headshots +10 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +794
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,96
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,68). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −33 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
En Anubis −15 ELO
33 partidas · 67 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +91 ELO, winrate 50 %
Los viernes −49 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde SimonG en Ancient: −33 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,64 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 47 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % justo en el promedio
0,87 mejor que 95 %
93,2 mejor que 95 %
1,23 mejor que 95 %
59 % de 335 duelos mejor que 88 %
45 % de 44 situaciones mejor que 72 %
Anubis33
67 % mejor que 91 %
0,88 mejor que 94 %
94,6 mejor que 94 %
1,25 mejor que 96 %
52 % de 172 duelos mejor que 56 %
36 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Mirage29
45 % mejor que 30 %
0,94 mejor que 99 %
104,9 mejor que 99 %
1,33 mejor que 99 %
55 % de 166 duelos mejor que 76 %
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Ancient27
56 % mejor que 67 %
0,90 mejor que 96 %
97,3 mejor que 97 %
1,24 mejor que 96 %
59 % de 165 duelos mejor que 90 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Inferno25
72 % mejor que 95 %
0,88 mejor que 95 %
92,8 mejor que 93 %
1,27 mejor que 96 %
65 % de 113 duelos mejor que 95 %
52 % de 21 situaciones mejor que 82 %
Nuke6
33 % -
0,95 -
86,7 -
1,38-
35 % de 23 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SimonG

En 188 partidas, SimonG promedia 0,89 de K/R, 95,5 de ADR y 1,26 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,26. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 19,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 25 matches. En 115 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 58x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde SimonG es en Ancient (−33 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+156 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,24, Rating +0,35, ADR +22,5, Headshots +10 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +794. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 59 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.