Sillysoul

China
En FACEIT desde 2021 243 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO ▼ 1
2.251
Pico de 30 días: 2.317
Rango OCE ▲ 3 puestos
#585
China #39 en China
30 días · antes #588 · mejor #480
Última actualización:

¿Cómo juega Sillysoul?

Rating 0,99 (de 193 matches) K/R 0,72 ADR 83,3 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryMulti-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 193
Kills con cuchillo 1 en 193 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −69

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −186 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −120 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −189 ELO, winrate 34 %
Los domingos −72 ELO, winrate 23 %

Donde más ELO pierde Sillysoul en el 1.º match del día: −186 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 57 %
89,2 mejor que 84 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 414 duelos mejor que 61 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Dust 251
53 % mejor que 56 %
0,71 mejor que 34 %
81,4 mejor que 51 %
1,01 mejor que 39 %
47 % de 264 duelos mejor que 27 %
33 % de 33 situaciones mejor que 38 %
Ancient25
44 % mejor que 23 %
0,68 mejor que 18 %
81,6 mejor que 48 %
0,93 mejor que 16 %
55 % de 151 duelos mejor que 68 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis20
30 % mejor que 2 %
0,67 mejor que 17 %
77,4 mejor que 28 %
0,88 mejor que 7 %
45 % de 135 duelos mejor que 17 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Cache17
47 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
55 % de 91 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno15
40 % mejor que 11 %
0,76 mejor que 54 %
87,0 mejor que 72 %
1,11 mejor que 63 %
49 % de 83 duelos mejor que 24 %
29 % de 14 situaciones mejor que 29 %
Nuke5
60 % -
0,60 -
68,6 -
0,81-
42 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sillysoul

En 243 matches, Sillysoul promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 83,3; el rating de los 193 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 60 matches. En 66 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Sillysoul es en el 1.º match del día (−186 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+2 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +2 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −69. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 53 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.