Sillysoul
Historial de nombres de Sillysoul
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Sillysoul?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 1,03). Claramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 84,7. Últimos 3 meses: 81,6 (al inicio 84,7). Apenas por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 46 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 44 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 56 %. Últimos 3 meses sin cambios en 49 %. Apenas por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.484. Últimos 3 meses: 2.276 (al inicio 2.345).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Sillysoul en el 1.º match del día: −186 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage
- Más kills en una partida: 33 · Cache
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 193 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Sillysoul
En 243 matches, Sillysoul promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 83,3; el rating de los 193 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 60 matches. En 66 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Sillysoul es en el 1.º match del día (−186 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+2 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +2 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −69. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 53 %, balance de ELO +55.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.