Sildek

Polonia
75 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Sildek?

Rating 0,95 (de 49 matches) K/R 0,65 ADR 73,3 de 75 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 49 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si Sildek está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 75 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,51
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 75 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 75 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % mejor que 83 %
0,63 mejor que 11 %
71,4 mejor que 14 %
0,89-
33 % de 57 duelos mejor que 1 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Anubis16
44 % mejor que 27 %
0,66 mejor que 20 %
74,1 mejor que 19 %
1,00-
58 % de 31 duelos mejor que 87 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Cache10
60 % -
0,67 -
69,8 -
0,97-
64 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,71 -
80,3 -
1,04-
47 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,60 -
72,3 -
0,86-
32 % de 38 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Dust 24
50 % -
0,68 -
77,9 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,64 -
65,4 -
0,83-
25 % de 4 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,72 -
73,7 -
1,18-
64 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sildek

En 75 matches, Sildek promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 73,3; el rating de los 49 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,3. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 20 matches. En 16 de 49 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. Donde mejor le va es en en Mirage (+22 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.