Sihtu

Ucrania
98 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sihtu?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,7 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
DañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 98 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,5 · Ø 4,3 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Sihtu está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 98 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
SepOct

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −11 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 55 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % mejor que 58 %
0,83 mejor que 89 %
91,7 mejor que 93 %
1,16 mejor que 88 %
56 % de 138 duelos mejor que 80 %
56 % de 18 situaciones mejor que 90 %
Ancient18
67 % mejor que 92 %
0,80 mejor que 81 %
90,2 mejor que 91 %
1,14 mejor que 88 %
60 % de 82 duelos mejor que 93 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Anubis17
35 % mejor que 8 %
0,73 mejor que 48 %
82,1 mejor que 58 %
1,03 mejor que 54 %
51 % de 65 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Mirage15
20 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 62 %
80,9 mejor que 58 %
0,98 mejor que 39 %
56 % de 71 duelos mejor que 81 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Nuke8
63 % -
0,85 -
90,6 -
1,25-
58 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,71 -
87,2 -
0,94-
37 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sihtu

En 98 partidas, Sihtu promedia 0,79 de K/R, 87,7 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,7. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 18 matches. En 42 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+4 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −15 ELO. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 53 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.