Signal

USA
En FACEIT desde 2017 251 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▲ 198
3.005
Pico de 30 días: 3.018
Rango NA ▲ 153 puestos
#255
USA #145 en USA
30 días · antes #408 · mejor #244
Última actualización:

¿Cómo juega Signal?

Rating 1,05 (de 210 matches) K/R 0,73 ADR 77,2 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 251 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +370
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −190 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −118 ELO
42 partidas · 60 % de winrate
Los miércoles −30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Signal en Anubis: −190 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
65 % mejor que 88 %
0,70 mejor que 22 %
74,6 mejor que 14 %
1,00 mejor que 27 %
48 % de 224 duelos mejor que 23 %
47 % de 38 situaciones mejor que 74 %
Dust 242
60 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 27 %
76,4 mejor que 22 %
1,04 mejor que 38 %
48 % de 157 duelos mejor que 25 %
44 % de 25 situaciones mejor que 64 %
Anubis35
43 % mejor que 14 %
0,75 justo en el promedio
79,3 mejor que 37 %
1,11 mejor que 65 %
52 % de 100 duelos mejor que 46 %
37 % de 27 situaciones mejor que 45 %
Nuke26
50 % mejor que 26 %
0,68 mejor que 13 %
73,5 mejor que 10 %
0,98 mejor que 18 %
46 % de 98 duelos mejor que 14 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Inferno25
76 % mejor que 91 %
0,87 mejor que 77 %
87,2 mejor que 61 %
1,24 mejor que 74 %
54 % de 83 duelos mejor que 38 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Cache20
65 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 19 %
78,7 mejor que 22 %
1,05 mejor que 30 %
42 % de 66 duelos mejor que 4 %
67 % de 9 situaciones mejor que 95 %
Ancient11
64 % -
0,71 -
77,8 -
1,04-
37 % de 35 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Signal

En 251 matches, Signal promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,2; el rating de los 210 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 25 matches. En 89 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Signal es en Anubis (−190 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+166 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −130 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +370. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 57 %, balance de ELO +63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.