Sidddy

India
En FACEIT desde 2018 152 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▼ 193
1.543
Pico de 30 días: 1.786
Rango SEA ▼ 9.480 puestos
#18.741
30 días · antes #9.261 · mejor #9.261
Última actualización:

¿Cómo juega Sidddy?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,2 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 152 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +119
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshots −2 p. p., Winrate −17 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +23 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −32 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde Sidddy en el 1.º match del día: +23 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % mejor que 32 %
0,68 mejor que 28 %
75,8 mejor que 29 %
0,94 mejor que 26 %
52 % de 148 duelos mejor que 60 %
22 % de 32 situaciones mejor que 12 %
Ancient31
55 % mejor que 68 %
0,69 mejor que 25 %
79,6 mejor que 41 %
0,97 mejor que 37 %
52 % de 120 duelos mejor que 58 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Inferno25
44 % mejor que 24 %
0,64 mejor que 15 %
75,5 mejor que 28 %
0,92 mejor que 23 %
50 % de 74 duelos mejor que 48 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Anubis18
50 % justo en el promedio
0,61 mejor que 7 %
70,3 mejor que 9 %
0,86 mejor que 9 %
46 % de 70 duelos mejor que 24 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Nuke15
47 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 28 %
76,5 mejor que 26 %
0,99 mejor que 31 %
42 % de 52 duelos mejor que 9 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
86,2 -
1,23-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sidddy

En 152 partidas, Sidddy promedia 0,67 de K/R, 76,2 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,0 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 31 matches. En 46 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Sidddy es en el 1.º match del día (+23 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+50 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +119. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshots −2 p. p., Winrate −17 p. p.. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 41 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.