Sicck

Nepal
En FACEIT desde 2020 15 matches registrados
ELO ▲ 213
2.083
Pico de 30 días: 2.083
Rango OCE ▲ 558 puestos
#994
Nepal #3 en Nepal
30 días · antes #1.552 · mejor #953
Última actualización:

¿Cómo juega Sicck?

K/R 0,73 ADR 76,8 de 15 matches
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 13 % sin comparación
Entry duels ganados 50 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 50 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 17 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,7 sin comparación

Armas y aim

¿De dónde vienen los kills?
Porcentaje de headshots 58 % sin comparación
Porcentaje de kills con AWP 4 % sin comparación
K/D 0,96 sin comparación
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 110 matches
Kills con cuchillo 1 en 110 matches

Impacto

Daño y rondas grandes
Rondas con 2K 14,9 % sin comparación
Rondas con 3K 3,4 % sin comparación
MVPs por match 2,5 sin comparación
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 15 partidas

Utility y deaths

Nades, flashes y deaths
Utility efectivo 32 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,2 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,26 sin comparación
Rondas con muerte 75 % sin comparación

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día −21 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde Sicck en Mirage: −47 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 33 %
77,8 mejor que 36 %
0,96 mejor que 28 %
45 % de 168 duelos mejor que 18 %
31 % de 13 situaciones mejor que 29 %
Dust 229
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 41 %
76,2 mejor que 26 %
0,97 mejor que 28 %
54 % de 183 duelos mejor que 64 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Ancient22
68 % mejor que 94 %
0,91 mejor que 97 %
98,7 mejor que 99 %
1,26 mejor que 97 %
58 % de 120 duelos mejor que 84 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 76 %
83,2 mejor que 63 %
1,05 mejor que 57 %
58 % de 96 duelos mejor que 85 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Inferno5
40 % -
0,74 -
90,3 -
1,04-
48 % de 21 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache3
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,04-
39 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sicck

En promedio 15,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 22 matches. En 45 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 15 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Sicck es en Mirage (−47 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+73 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +51 ELO. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.