SiEkA_1337

Suiza
En FACEIT desde 2025 163 matches registrados 73 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SiEkA_1337?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 90,8 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 7 en 163 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 97 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +389
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 90,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −1 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día +1 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Los martes +33 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde SiEkA_1337 en Dust 2: −1 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 45 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % mejor que 54 %
0,89 mejor que 94 %
96,0 mejor que 96 %
1,26 mejor que 95 %
61 % de 322 duelos mejor que 92 %
40 % de 43 situaciones mejor que 57 %
Dust 246
50 % mejor que 44 %
0,84 mejor que 86 %
89,2 mejor que 83 %
1,18 mejor que 86 %
53 % de 210 duelos mejor que 59 %
43 % de 35 situaciones mejor que 65 %
Nuke19
53 % mejor que 45 %
0,76 justo en el promedio
86,0 mejor que 66 %
1,07 mejor que 53 %
49 % de 89 duelos mejor que 30 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Cache14
79 % -
0,89 -
95,3 -
1,25-
58 % de 72 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Ancient13
46 % -
0,80 -
84,2 -
1,16-
48 % de 50 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,69 -
81,0 -
1,01-
65 % de 37 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SiEkA_1337

En 163 partidas, SiEkA_1337 promedia 0,84 de K/R, 90,8 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 79 % de winrate en 14 matches. En 93 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde SiEkA_1337 es en Dust 2 (−1 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+40 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +40 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +389. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 90,8. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 56 %, balance de ELO +81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.