ShySOO

Mónaco
133 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ShySOO?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,6 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,0 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 63 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 81 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 73,7, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −282

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
En Ancient −29 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Los viernes −45 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde ShySOO en Dust 2: −55 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % mejor que 79 %
0,64 mejor que 15 %
74,8 mejor que 29 %
0,89 mejor que 16 %
43 % de 133 duelos mejor que 15 %
24 % de 17 situaciones mejor que 18 %
Dust 228
29 % mejor que 2 %
0,59 mejor que 5 %
67,0 mejor que 4 %
0,81 mejor que 4 %
33 % de 96 duelos mejor que 1 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Ancient23
52 % mejor que 52 %
0,60 mejor que 5 %
71,3 mejor que 11 %
0,80 mejor que 2 %
49 % de 116 duelos mejor que 47 %
38 % de 13 situaciones mejor que 53 %
Inferno16
38 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 53 %
73,5 mejor que 25 %
1,03 mejor que 67 %
45 % de 44 duelos mejor que 26 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Anubis15
47 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 31 %
74,5 mejor que 26 %
0,96 mejor que 41 %
41 % de 64 duelos mejor que 11 %
25 % de 8 situaciones mejor que 23 %
Cache11
64 % -
0,66 -
81,3 -
0,96-
50 % de 48 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,61 -
69,1 -
0,84-
48 % de 27 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ShySOO

En 133 partidas, ShySOO promedia 0,64 de K/R, 72,6 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 32 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde ShySOO es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+26 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −29 ELO. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −282. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 73,7, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 33 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.