ShuraKage666

Filipinas
297 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▼ 71
1.802
Pico de 30 días: 1.986
Rango SEA ▼ 3.924 puestos
#10.268
30 días · antes #6.344 · mejor #6.344
Última actualización:

¿Cómo juega ShuraKage666?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,0 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 6 en 297 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 72 %
4K y aces 69x 4K, 11 aces en 297 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 23 %−13 p. p. · Ø 36 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 64 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si ShuraKage666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 297 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −120 ELO
81 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día −20 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +49 ELO, winrate 39 %
Los sábados −54 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde ShuraKage666 en Dust 2: −120 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 281
42 % mejor que 25 %
0,78 mejor que 80 %
84,0 mejor que 73 %
1,03 mejor que 58 %
50 % de 436 duelos justo en el promedio
24 % de 41 situaciones mejor que 17 %
Mirage75
45 % mejor que 31 %
0,76 mejor que 66 %
82,4 mejor que 63 %
1,03 mejor que 58 %
52 % de 420 duelos mejor que 60 %
36 % de 28 situaciones mejor que 44 %
Anubis41
37 % mejor que 11 %
0,77 mejor que 73 %
86,8 mejor que 84 %
1,03 mejor que 62 %
56 % de 248 duelos mejor que 80 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Ancient40
60 % mejor que 79 %
0,82 mejor que 87 %
88,7 mejor que 88 %
1,11 mejor que 83 %
53 % de 215 duelos mejor que 65 %
65 % de 23 situaciones mejor que 95 %
Inferno27
56 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 83 %
84,0 mejor que 74 %
1,07 mejor que 73 %
48 % de 141 duelos mejor que 33 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Cache16
63 % -
0,82 -
84,2 -
1,11-
60 % de 95 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Nuke14
36 % -
0,68 -
72,3 -
0,93-
42 % de 59 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,69 -
79,7 -
0,99-
47 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ShuraKage666

En 297 partidas, ShuraKage666 promedia 0,77 de K/R, 84,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 132 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 297 matches con valores detallados: 69x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde ShuraKage666 es en Dust 2 (−120 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+38 ELO, winrate 45 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −32 ELO. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 47 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.