Shrek2013

Rusia
En FACEIT desde 2025 170 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Shrek2013?

Rating 1,04 (de 169 matches) K/R 0,76 ADR 80,6 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 170 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 73 %
4K y aces 21x 4K, 6 aces en 110 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,19 · Ø 0,29 mejor que 5 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,0
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −240

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
39 partidas · 64 % de winrate
En Mirage −26 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
En Dust 2 −19 ELO
41 partidas · 51 % de winrate

Donde más ELO pierde Shrek2013 en Ancient: −30 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % mejor que 48 %
0,83 mejor que 87 %
85,4 mejor que 75 %
1,13 mejor que 81 %
53 % de 228 duelos mejor que 60 %
46 % de 35 situaciones mejor que 74 %
Ancient39
64 % mejor que 85 %
0,76 mejor que 58 %
80,4 mejor que 44 %
1,03 justo en el promedio
54 % de 189 duelos mejor que 66 %
29 % de 17 situaciones mejor que 29 %
Anubis32
47 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 62 %
82,1 mejor que 59 %
1,05 mejor que 59 %
55 % de 191 duelos mejor que 70 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Mirage21
29 % mejor que 2 %
0,70 mejor que 32 %
75,1 mejor que 22 %
0,94 mejor que 21 %
39 % de 99 duelos mejor que 4 %
18 % de 22 situaciones mejor que 7 %
Nuke19
74 % mejor que 96 %
0,66 mejor que 12 %
73,5 mejor que 14 %
0,89 mejor que 6 %
46 % de 105 duelos mejor que 16 %
38 % de 8 situaciones mejor que 44 %
Cache11
45 % -
0,87 -
88,5 -
1,26-
51 % de 41 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,68 -
70,5 -
0,97-
33 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Shrek2013

En 170 matches, Shrek2013 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 80,6; el rating de los 169 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 74 % de winrate en 19 matches. En 69 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 21x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Shrek2013 es en Ancient (−30 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+25 ELO, winrate 47 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −240. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,0. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.