Shouyou

Rusia
En FACEIT desde 2023 306 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▼ 128
3.014
Pico de 30 días: 3.142
Rango EU ▼ 3.035 puestos
#7.796
Rusia #2.202 en Rusia
30 días · antes #4.761 · mejor #4.121
Última actualización:

¿Cómo juega Shouyou?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,3 de 306 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 306 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−14 p. p. · Ø 42 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 6 en 306 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 56x 4K, 8 aces en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +214
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 85,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,80. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 306 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +20 ELO
97 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −65 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Shouyou desde el 5.º match del día: +20 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,59 · Cache
  2. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 306 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % mejor que 42 %
0,79 mejor que 63 %
85,8 mejor que 67 %
1,09 mejor que 58 %
55 % de 665 duelos mejor que 64 %
32 % de 66 situaciones mejor que 28 %
Dust 276
54 % mejor que 46 %
0,81 mejor que 73 %
86,1 mejor que 69 %
1,14 mejor que 70 %
55 % de 364 duelos mejor que 63 %
29 % de 41 situaciones mejor que 22 %
Ancient46
50 % mejor que 31 %
0,83 mejor que 80 %
88,1 mejor que 77 %
1,17 mejor que 81 %
58 % de 202 duelos mejor que 79 %
40 % de 25 situaciones mejor que 54 %
Anubis28
46 % mejor que 20 %
0,78 mejor que 63 %
80,7 mejor que 45 %
1,07 mejor que 52 %
52 % de 160 duelos mejor que 46 %
40 % de 20 situaciones mejor que 53 %
Cache12
50 % -
0,84 -
82,5 -
1,15-
59 % de 86 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,66 -
71,5 -
0,93-
43 % de 47 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,84 -
91,4 -
1,12-
45 % de 42 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Shouyou

En 306 partidas, Shouyou promedia 0,80 de K/R, 85,3 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 76 matches. En 137 de 306 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 56x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Shouyou es desde el 5.º match del día (+20 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+75 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +75 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +214. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 85,4. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 53 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.