ShooterCZZ

República Checa
En FACEIT desde 2016 212 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▲ 124
2.795
Pico de 30 días: 2.820
Rango EU
#18.028
República Checa #160 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega ShooterCZZ?

Rating 1,02 (de 177 matches) K/R 0,70 ADR 76,3 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 212 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,3 %−1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −204

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −120 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ShooterCZZ en Mirage: −27 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 20 %
77,1 mejor que 25 %
1,01 mejor que 35 %
52 % de 193 duelos justo en el promedio
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Dust 239
51 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 29 %
77,2 mejor que 27 %
1,07 mejor que 53 %
55 % de 118 duelos mejor que 66 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Anubis36
56 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 24 %
74,0 mejor que 12 %
1,00 mejor que 30 %
45 % de 73 duelos mejor que 14 %
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %
Ancient32
56 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 53 %
78,3 mejor que 29 %
1,13 mejor que 74 %
63 % de 70 duelos mejor que 95 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Inferno21
57 % mejor que 47 %
0,61 mejor que 1 %
72,3 mejor que 4 %
0,83 mejor que 1 %
35 % de 48 duelos mejor que 1 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Nuke8
38 % -
0,65 -
73,1 -
0,93-
44 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,5 -
0,95-
33 % de 9 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ShooterCZZ

En 212 matches, ShooterCZZ promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,3; el rating de los 177 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 21 matches. En 69 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde ShooterCZZ es en Mirage (−27 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+128 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,0. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −204. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 54 %, balance de ELO +126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.