Shocky1337
¿Cómo juega Shocky1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,06.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 87,1. Últimos 3 meses: 77,7 (al inicio 80,3). Apenas por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: marzo 2026 con 56 %. Últimos 3 meses sin cambios en 53 %. Claramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 49 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.059.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Shocky1337 en el 3.º match del día: −4 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 40 · Anubis
- Rating más alto en un match: 1,73 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 136 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Shocky1337
En 136 matches, Shocky1337 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 78,5; el rating de los 88 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 36 matches. En 24 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Shocky1337 es en el 3.º match del día (−4 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+108 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +89 ELO. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 51 %, balance de ELO +146.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.