Shinkyyy-

República Checa
En FACEIT desde 2015 206 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▼ 63
3.141
Pico de 30 días: 3.361
Rango EU ▼ 2.583 puestos
#4.689
República Checa #54 en República Checa
30 días · antes #2.106 · mejor #2.106
Última actualización:

¿Cómo juega Shinkyyy-?

Rating 1,11 (de 167 matches) K/R 0,80 ADR 82,9 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 206 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +127
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 84,0, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses sin cambios en 0,80. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −160 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −18 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −57 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Shinkyyy- en Ancient: −160 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,08 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
61 % mejor que 76 %
0,83 mejor que 78 %
86,6 mejor que 71 %
1,18 mejor que 82 %
55 % de 298 duelos mejor que 64 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Dust 257
56 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 55 %
81,4 mejor que 47 %
1,10 mejor que 58 %
54 % de 261 duelos mejor que 58 %
27 % de 26 situaciones mejor que 18 %
Ancient36
42 % mejor que 12 %
0,82 mejor que 77 %
84,5 mejor que 61 %
1,15 mejor que 77 %
53 % de 126 duelos justo en el promedio
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Anubis29
48 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 67 %
81,8 mejor que 51 %
1,03 mejor que 39 %
50 % de 163 duelos mejor que 35 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Inferno11
64 % -
0,79 -
78,5 -
1,09-
64 % de 45 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache4
25 % -
0,66 -
67,7 -
0,85-
34 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Shinkyyy-

En 206 matches, Shinkyyy- promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 82,9; el rating de los 167 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 78 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Shinkyyy- es en Ancient (−160 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+276 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +127. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 84,0, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 48 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.