ShineBhoi

Corea del Sur
169 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ShineBhoi?

Rating 0,89 (de 168 matches) K/R 0,65 ADR 75,6 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 37 %−7 p. p. · Ø 44 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 4 en 169 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,7 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 22 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,0 · Ø 3,8 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,05 · Ø 0,25 mejor que 41 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
ELO +230
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,1, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
En Nuke −27 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
Los sábados −3 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde ShineBhoi en Dust 2: −57 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % mejor que 47 %
0,70 justo en el promedio
80,3 mejor que 64 %
0,95 mejor que 41 %
51 % de 192 duelos mejor que 60 %
32 % de 31 situaciones mejor que 33 %
Mirage40
40 % mejor que 21 %
0,61 mejor que 12 %
72,0 mejor que 24 %
0,85 mejor que 14 %
41 % de 187 duelos mejor que 12 %
28 % de 32 situaciones mejor que 22 %
Ancient23
61 % mejor que 81 %
0,64 mejor que 20 %
76,5 mejor que 41 %
0,87 mejor que 19 %
42 % de 114 duelos mejor que 15 %
30 % de 10 situaciones mejor que 34 %
Nuke21
62 % mejor que 78 %
0,64 mejor que 17 %
71,3 mejor que 18 %
0,88 mejor que 17 %
45 % de 85 duelos mejor que 26 %
55 % de 11 situaciones mejor que 88 %
Anubis19
58 % mejor que 74 %
0,67 mejor que 33 %
77,1 mejor que 41 %
0,89 mejor que 22 %
48 % de 101 duelos mejor que 46 %
64 % de 11 situaciones mejor que 95 %
Inferno12
50 % -
0,56 -
67,8 -
0,85-
45 % de 49 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache10
50 % -
0,71 -
81,3 -
0,95-
50 % de 44 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ShineBhoi

En 169 matches, ShineBhoi promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 75,6; el rating de los 168 matches con rating es de 0,89. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,86. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,5 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 21 matches. En 33 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde ShineBhoi es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+52 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +230. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,1, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 50 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.