Shayan-

Francia
En FACEIT desde 2020 323 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 184
3.128
Pico de 30 días: 3.212
Rango EU
#4.891
Francia #117 en Francia
30 días · antes #4.891 · mejor #3.372
Última actualización:

¿Cómo juega Shayan-?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,1 de 323 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 323 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (255 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 323 matches
Kills con cuchillo 2 en 323 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 255 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,21 · Ø 0,32 mejor que 93 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +281
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −7,3, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 323 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −119 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
En Inferno −57 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −122 ELO, winrate 46 %
Los viernes +30 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Shayan- en Ancient: −119 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,92 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 323 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % justo en el promedio
0,64 mejor que 7 %
71,4 mejor que 7 %
0,95 mejor que 13 %
39 % de 325 duelos mejor que 2 %
42 % de 59 situaciones mejor que 57 %
Anubis65
46 % mejor que 20 %
0,69 mejor que 21 %
74,6 mejor que 15 %
1,00 mejor que 29 %
51 % de 299 duelos mejor que 40 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Ancient37
51 % mejor que 34 %
0,69 mejor que 18 %
74,7 mejor que 14 %
0,98 mejor que 23 %
50 % de 157 duelos mejor que 35 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Cache34
65 % mejor que 68 %
0,66 mejor que 5 %
74,5 mejor que 10 %
0,95 mejor que 6 %
48 % de 117 duelos mejor que 17 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Nuke34
53 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 27 %
75,9 mejor que 18 %
1,03 mejor que 31 %
44 % de 138 duelos mejor que 9 %
43 % de 21 situaciones mejor que 57 %
Mirage33
45 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 4 %
69,3 mejor que 4 %
0,93 mejor que 10 %
48 % de 94 duelos mejor que 23 %
42 % de 19 situaciones mejor que 60 %
Inferno28
43 % mejor que 5 %
0,66 mejor que 8 %
72,8 mejor que 7 %
0,95 mejor que 9 %
53 % de 118 duelos mejor que 33 %
56 % de 18 situaciones mejor que 84 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Shayan-

En 323 partidas, Shayan- promedia 0,67 de K/R, 73,1 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,8. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 34 matches. En 103 de 323 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 255 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Shayan- es en Ancient (−119 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+463 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +281. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −7,3, Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 55 %, balance de ELO +355.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.