Sharpas-

Lituania
188 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sharpas-?

Rating 0,87 (de 182 matches) K/R 0,62 ADR 70,7 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 188 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 9,8 %−3,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +184
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −86 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −81 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Los domingos −61 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Sharpas- desde el 5.º match del día: −86 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % mejor que 67 %
0,64 mejor que 9 %
72,7 mejor que 12 %
0,88 mejor que 6 %
48 % de 255 duelos mejor que 29 %
34 % de 38 situaciones mejor que 38 %
Ancient51
59 % mejor que 70 %
0,61 mejor que 3 %
69,0 mejor que 3 %
0,86 mejor que 4 %
43 % de 241 duelos mejor que 9 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Dust 242
57 % mejor que 69 %
0,63 mejor que 6 %
71,3 mejor que 7 %
0,90 mejor que 8 %
44 % de 181 duelos mejor que 12 %
29 % de 28 situaciones mejor que 27 %
Anubis16
25 % mejor que 1 %
0,60 mejor que 1 %
69,9 mejor que 2 %
0,85 mejor que 2 %
44 % de 62 duelos mejor que 11 %
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Nuke10
30 % -
0,59 -
64,4 -
0,86-
62 % de 34 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sharpas-

En 188 matches, Sharpas- promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 70,7; el rating de los 182 matches con rating es de 0,87. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 51 matches. En 38 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Sharpas- es desde el 5.º match del día (−86 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+214 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +185 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +184. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 40 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.