Sharky-_

Brasil
En FACEIT desde 2018 4 matches registrados
ELO ▲ 315
2.646
Pico de 30 días: 2.646
Rango SA ▲ 1.102 puestos
#667
Brasil #454 en Brasil
30 días · antes #1.769 · mejor #667
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 43m

¿Cómo juega Sharky-_?

K/R 0,93 ADR 97,8 de 4 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 5 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.994 jugadores de este grupo, por jugador, últimos 20 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 32 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 34 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 79 %

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −97 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −1 ELO, winrate 46 %
Los viernes −48 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Sharky-_ en Dust 2: −97 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % mejor que 34 %
0,80 mejor que 73 %
91,5 mejor que 88 %
1,04 mejor que 48 %
49 % de 287 duelos mejor que 35 %
12 % de 17 situaciones mejor que 3 %
Mirage58
57 % mejor que 68 %
0,80 mejor que 73 %
91,3 mejor que 88 %
1,08 mejor que 61 %
52 % de 280 duelos justo en el promedio
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient38
63 % mejor que 82 %
0,87 mejor que 92 %
93,7 mejor que 92 %
1,22 mejor que 92 %
60 % de 146 duelos mejor que 89 %
60 % de 10 situaciones mejor que 92 %
Anubis21
71 % mejor que 94 %
0,71 mejor que 28 %
80,0 mejor que 39 %
0,94 mejor que 14 %
46 % de 109 duelos mejor que 18 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Cache19
47 % -
0,76 -
86,2 -
1,12-
63 % de 59 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,83 -
90,6 -
1,17-
48 % de 48 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,86 -
91,3 -
1,15-
54 % de 26 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sharky-_

En promedio 19,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 21 matches. En 79 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 4 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Sharky-_ es en Dust 2 (−97 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+102 ELO, winrate 71 %). Últimos 30 días: 4 matches, winrate 100 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.