ShaolinSC

Brasil
23 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ShaolinSC?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 66,5 de 23 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 23 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 87 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 11,1 %−1,4 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 2,6 %−0,9 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 17 %
MVPs por match 1,6−0,4 · Ø 2,0 mejor que 13 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,4).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,8+1,4 · Ø 3,4 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,03 · Ø 0,21 mejor que 40 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 64 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO ShaolinSC y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Ancient con 5 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,74 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 26 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 23 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient5
20 % -
0,42 -
52,4 -
0,60-
38 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,63 -
73,6 -
0,95-
50 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,74 -
74,2 -
0,99-
46 % de 13 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,75 -
82,1 -
1,07-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,63 -
64,7 -
0,91-
33 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ShaolinSC

En 23 partidas, ShaolinSC promedia 0,60 de K/R, 66,5 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,8. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,5. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. En 4 de 23 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 22 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.