Shamura

Suiza
155 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Shamura?

Rating 1,05 (de 126 matches) K/R 0,74 ADR 84,2 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 155 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %+0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 82 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,1 · Ø 3,8 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,16 · Ø 0,25 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
ADR +4,5, ELO +133
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −67 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Los jueves −17 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Shamura en Anubis: −67 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % mejor que 70 %
0,71 mejor que 54 %
81,6 mejor que 73 %
1,00 mejor que 62 %
47 % de 152 duelos mejor que 36 %
53 % de 19 situaciones mejor que 87 %
Mirage34
53 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 64 %
82,9 mejor que 76 %
1,09 mejor que 86 %
48 % de 120 duelos mejor que 43 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Anubis27
52 % mejor que 53 %
0,80 mejor que 90 %
93,5 mejor que 98 %
1,11 mejor que 90 %
61 % de 140 duelos mejor que 96 %
38 % de 16 situaciones mejor que 54 %
Ancient20
55 % mejor que 64 %
0,70 justo en el promedio
79,3 mejor que 58 %
1,03-
53 % de 68 duelos mejor que 74 %
43 % de 7 situaciones mejor que 71 %
Inferno19
42 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 47 %
80,6 mejor que 63 %
0,89-
42 % de 53 duelos mejor que 13 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Cache11
36 % -
0,79 -
86,9 -
1,17-
46 % de 41 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Shamura

En 155 matches, Shamura promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 84,2; el rating de los 126 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,2. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 20 matches. En 56 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Shamura es en Anubis (−67 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,5, ELO +133. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 47 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.