ShAdX999

Palestina
En FACEIT desde 2024 226 matches registrados 165 partidas en 30 días
ELO ▲ 280
2.865
Pico de 30 días: 3.068
Rango EU ▼ 3.914 puestos
#13.828
Palestina #24 en Palestina
30 días · antes #9.914 · mejor #6.867
Última actualización:
Próxima actualización posible en 44m 4s

¿Cómo juega ShAdX999?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,6 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 9 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,3 %+0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 46x 4K, 6 aces en 226 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,1 · Ø 4,0 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,14 · Ø 0,31 mejor que 85 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si ShAdX999 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 226 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
SepOct

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −190 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −56 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +84 ELO, winrate 47 %
Los sábados −80 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde ShAdX999 en Anubis: −190 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
56 % mejor que 60 %
0,85 mejor que 86 %
91,5 mejor que 88 %
1,17 mejor que 81 %
57 % de 396 duelos mejor que 76 %
32 % de 31 situaciones mejor que 30 %
Mirage50
52 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 57 %
83,1 mejor que 56 %
1,05 mejor que 48 %
53 % de 282 duelos mejor que 55 %
30 % de 23 situaciones mejor que 24 %
Ancient45
56 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 66 %
86,5 mejor que 71 %
1,08 mejor que 60 %
56 % de 250 duelos mejor que 72 %
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Anubis35
46 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 43 %
79,6 mejor que 38 %
1,04 mejor que 43 %
54 % de 175 duelos mejor que 59 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Inferno28
57 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 62 %
85,7 mejor que 55 %
1,12 mejor que 52 %
58 % de 159 duelos mejor que 67 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Nuke3
33 % -
0,63 -
68,5 -
0,89-
27 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ShAdX999

En 226 partidas, ShAdX999 promedia 0,80 de K/R, 85,6 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 28 matches. En 105 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 46x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde ShAdX999 es en Anubis (−190 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+206 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 días: 165 matches, winrate 53 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.