Sh4xz

Alemania
En FACEIT desde 2020 310 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▼ 1
2.295
Pico de 30 días: 2.329
Rango EU
#102.037
Alemania #2.608 en Alemania
Última actualización:

¿Cómo juega Sh4xz?

Rating 0,99 (de 304 matches) K/R 0,70 ADR 80,1 de 310 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 304 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 310 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 252 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +197
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 79,8, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 310 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −110 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −93 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Los miércoles +70 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Sh4xz en Anubis: −110 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 310 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % justo en el promedio
0,73 mejor que 42 %
82,3 mejor que 55 %
1,02 mejor que 44 %
51 % de 406 duelos justo en el promedio
47 % de 47 situaciones mejor que 76 %
Dust 281
58 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 38 %
84,6 mejor que 65 %
1,02 mejor que 42 %
49 % de 385 duelos mejor que 37 %
45 % de 40 situaciones mejor que 71 %
Anubis55
45 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 28 %
77,5 mejor que 28 %
0,99 mejor que 33 %
46 % de 224 duelos mejor que 22 %
35 % de 34 situaciones mejor que 42 %
Inferno34
59 % mejor que 63 %
0,64 mejor que 6 %
73,2 mejor que 13 %
0,93 mejor que 10 %
45 % de 116 duelos mejor que 12 %
100 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Ancient27
37 % mejor que 9 %
0,67 mejor que 14 %
78,7 mejor que 35 %
0,91 mejor que 11 %
57 % de 122 duelos mejor que 76 %
11 % de 19 situaciones mejor que 3 %
Nuke21
48 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 29 %
76,8 mejor que 22 %
0,98 mejor que 24 %
51 % de 98 duelos mejor que 42 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sh4xz

En 310 matches, Sh4xz promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,1; el rating de los 304 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 34 matches. En 103 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Sh4xz es en Anubis (−110 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+98 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +197. Ha bajado: Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 79,8, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 49 %, balance de ELO −98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.