Sh3nyo

Ucrania
En FACEIT desde 2021 210 matches registrados
ELO
3.368
Pico de los últimos 210 matches: 3.368
Rango EU ▼ 103 puestos
#1.888
Ucrania #126 en Ucrania
30 días · antes #1.785 · mejor #1.785
Última actualización:

¿Cómo juega Sh3nyo?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 80,8 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+12 p. p. · Ø 42 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+14 p. p. · Ø 21 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 29x 4K, 6 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 63 %−8 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +3 p. p., ELO +97
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,0
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −69 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
En el 2.º match del día −46 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −2 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Sh3nyo en el 3.º match del día: −69 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 54 %
80,9 mejor que 43 %
1,11 mejor que 64 %
59 % de 195 duelos mejor que 84 %
63 % de 16 situaciones mejor que 97 %
Ancient32
53 % mejor que 41 %
0,76 justo en el promedio
84,1 mejor que 59 %
1,05 mejor que 46 %
60 % de 183 duelos mejor que 87 %
63 % de 16 situaciones mejor que 94 %
Dust 231
48 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 32 %
80,5 mejor que 42 %
1,07 mejor que 48 %
55 % de 147 duelos mejor que 63 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Anubis27
59 % mejor que 63 %
0,83 mejor que 82 %
88,6 mejor que 82 %
1,19 mejor que 85 %
57 % de 122 duelos mejor que 75 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Nuke21
86 % mejor que 99 %
0,74 mejor que 36 %
78,7 mejor que 29 %
1,12 mejor que 61 %
66 % de 149 duelos mejor que 96 %
53 % de 60 situaciones mejor que 80 %
Inferno18
72 % mejor que 83 %
0,69 mejor que 16 %
75,7 mejor que 13 %
1,05 mejor que 29 %
59 % de 102 duelos mejor que 62 %
63 % de 38 situaciones mejor que 90 %
Overpass9
67 % -
0,75 -
81,6 -
1,14-
54 % de 61 duelos -
31 % de 16 situaciones -
Vertigo9
89 % -
0,69 -
79,5 -
1,07-
53 % de 74 duelos -
61 % de 23 situaciones -
Cache4
25 % -
0,68 -
69,0 -
0,98-
60 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sh3nyo

En 210 partidas, Sh3nyo promedia 0,75 de K/R, 80,8 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 86 % de winrate en 21 matches. En 105 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 29x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Sh3nyo es en el 3.º match del día (−69 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+209 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +3 p. p., ELO +97. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 44 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.