Sh1nezzz1

Hungría
En FACEIT desde 2025 138 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sh1nezzz1?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,7 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 138 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,9, Winrate +3 p. p., ELO +317
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −47 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −45 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
Los sábados +2 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Sh1nezzz1 en Dust 2: −47 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,75 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % mejor que 84 %
0,72 mejor que 46 %
77,6 mejor que 39 %
1,03 mejor que 58 %
47 % de 217 duelos mejor que 31 %
46 % de 26 situaciones mejor que 72 %
Dust 228
46 % mejor que 34 %
0,67 mejor que 23 %
73,5 mejor que 18 %
0,96 mejor que 33 %
48 % de 117 duelos mejor que 37 %
60 % de 20 situaciones mejor que 94 %
Inferno20
45 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 67 %
79,0 mejor que 41 %
1,13 mejor que 77 %
52 % de 64 duelos justo en el promedio
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Ancient17
53 % mejor que 56 %
0,89 mejor que 96 %
91,0 mejor que 92 %
1,27 mejor que 97 %
76 % de 49 duelos mejor que 99 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Anubis12
58 % -
0,75 -
82,0 -
1,05-
55 % de 47 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,70 -
73,4 -
0,96-
57 % de 23 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache4
25 % -
0,75 -
81,8 -
1,03-
90 % de 10 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sh1nezzz1

En 138 partidas, Sh1nezzz1 promedia 0,74 de K/R, 78,7 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 51 matches. En 57 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Sh1nezzz1 es en Dust 2 (−47 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+72 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,9, Winrate +3 p. p., ELO +317. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.