Sh1Ft3Rr

Hungría
En FACEIT desde 2014 85 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO ▼ 73
2.861
Pico de 30 días: 3.014
Rango EU ▼ 6.313 puestos
#14.071
Hungría #81 en Hungría
30 días · antes #7.758 · mejor #7.758
Última actualización:

¿Cómo juega Sh1Ft3Rr?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,9 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 32 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 52 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,6 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,20 · Ø 0,31 mejor que 92 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Sh1Ft3Rr está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 76 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +1 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +100 ELO, winrate 55 %

Donde más ELO pierde Sh1Ft3Rr desde el 5.º match del día: +1 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % mejor que 78 %
0,70 mejor que 24 %
79,3 mejor que 36 %
0,97 mejor que 22 %
43 % de 141 duelos mejor que 8 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Dust 220
65 % mejor que 87 %
0,59 mejor que 1 %
68,4 mejor que 3 %
0,87 mejor que 3 %
36 % de 78 duelos mejor que 1 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Anubis10
70 % -
0,73 -
81,5 -
1,01-
50 % de 48 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient9
67 % -
0,82 -
86,3 -
1,09-
64 % de 33 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache9
56 % -
0,62 -
66,4 -
0,92-
51 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
100 % -
1,00 -
110,4 -
1,53-
82 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,56 -
68,3 -
0,67-
46 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sh1Ft3Rr

En 85 partidas, Sh1Ft3Rr promedia 0,69 de K/R, 76,9 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 24 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Sh1Ft3Rr es desde el 5.º match del día (+1 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+72 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −7 ELO. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 57 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.