SewerCrawler

República Checa
128 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega SewerCrawler?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,0 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 128 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −7,1

Ago 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −64 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Dust 2 −40 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −119 ELO, winrate 42 %
Los jueves −19 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde SewerCrawler en el 3.º match del día: −64 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,64 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % mejor que 87 %
0,80 mejor que 74 %
85,9 mejor que 72 %
1,15 mejor que 78 %
61 % de 125 duelos mejor que 91 %
57 % de 14 situaciones mejor que 92 %
Mirage25
36 % mejor que 4 %
0,68 mejor que 19 %
78,3 mejor que 35 %
0,93 mejor que 14 %
48 % de 120 duelos mejor que 27 %
31 % de 13 situaciones mejor que 26 %
Ancient20
50 % mejor que 39 %
0,76 justo en el promedio
85,4 mejor que 63 %
0,99 mejor que 31 %
47 % de 119 duelos mejor que 21 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Anubis18
56 % mejor que 63 %
0,93 mejor que 98 %
97,4 mejor que 97 %
1,29 mejor que 96 %
68 % de 94 duelos mejor que 99 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Inferno17
53 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 63 %
90,2 mejor que 69 %
1,10 justo en el promedio
55 % de 102 duelos justo en el promedio
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Cache14
36 % -
0,85 -
90,9 -
1,21-
51 % de 77 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,74 -
82,5 -
0,97-
51 % de 37 duelos -
100 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SewerCrawler

En 128 partidas, SewerCrawler promedia 0,79 de K/R, 87,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 25 matches. En 69 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,45. Donde más ELO pierde SewerCrawler es en el 3.º match del día (−64 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+62 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −7,1. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.