Serpen_1

Argentina
En FACEIT desde 2023 284 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▼ 9
2.124
Pico de 30 días: 2.183
Rango SA ▼ 538 puestos
#4.331
Argentina #907 en Argentina
30 días · antes #3.793 · mejor #3.328
Última actualización:

¿Cómo juega Serpen_1?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,2 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 284 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 5 en 284 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +577
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −43 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día +18 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +34 ELO, winrate 44 %
Los jueves +1 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Serpen_1 en Ancient: −43 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % mejor que 61 %
0,79 mejor que 74 %
85,2 mejor que 74 %
1,07 mejor que 66 %
52 % de 650 duelos mejor que 58 %
43 % de 79 situaciones mejor que 63 %
Ancient46
50 % mejor que 45 %
0,88 mejor que 95 %
98,5 mejor que 99 %
1,20 mejor que 93 %
58 % de 278 duelos mejor que 84 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Anubis42
48 % mejor que 37 %
0,81 mejor que 85 %
85,9 mejor que 77 %
1,11 mejor que 77 %
54 % de 219 duelos mejor que 65 %
30 % de 27 situaciones mejor que 32 %
Dust 230
47 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 45 %
79,3 mejor que 41 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 195 duelos mejor que 64 %
60 % de 10 situaciones mejor que 94 %
Nuke23
43 % mejor que 14 %
0,85 mejor que 81 %
85,9 mejor que 66 %
1,15 mejor que 72 %
52 % de 132 duelos mejor que 47 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Cache21
52 % -
0,83 -
87,6 -
1,14-
55 % de 130 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Inferno17
71 % mejor que 97 %
0,83 mejor que 85 %
88,0 mejor que 77 %
1,17 mejor que 84 %
62 % de 89 duelos mejor que 90 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Serpen_1

En 284 partidas, Serpen_1 promedia 0,81 de K/R, 87,2 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 17 matches. En 144 de 284 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Serpen_1 es en Ancient (−43 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+152 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +152 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +577. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,5. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 35 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.