SerdarT3ZCAN

Turquía
En FACEIT desde 2024 371 matches registrados 121 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SerdarT3ZCAN?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,0 de 371 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 371 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (350 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 371 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 62x 4K, 3 aces en 350 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +304
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 371 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −113 ELO
115 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −60 ELO
57 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −101 ELO, winrate 45 %
Los martes −58 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde SerdarT3ZCAN en Mirage: −113 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,91 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 371 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2125
51 % mejor que 51 %
0,70 mejor que 38 %
79,9 mejor que 51 %
0,98 mejor que 40 %
54 % de 535 duelos mejor que 71 %
35 % de 83 situaciones mejor que 44 %
Mirage115
43 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 37 %
76,2 mejor que 33 %
0,99 mejor que 43 %
51 % de 441 duelos mejor que 55 %
35 % de 80 situaciones mejor que 42 %
Inferno57
51 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 53 %
79,9 mejor que 46 %
1,05 mejor que 54 %
48 % de 216 duelos mejor que 29 %
30 % de 33 situaciones mejor que 31 %
Nuke26
54 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
79,3 mejor que 34 %
1,04 mejor que 43 %
58 % de 100 duelos mejor que 76 %
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Cache25
52 % -
0,77 -
80,5 -
1,07-
55 % de 95 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Anubis14
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
50 % de 52 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Ancient9
78 % -
0,75 -
85,8 -
1,04-
47 % de 32 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SerdarT3ZCAN

En 371 partidas, SerdarT3ZCAN promedia 0,72 de K/R, 79,0 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 26 matches. En 127 de 371 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 148 quedó por debajo de 0,90. En 350 matches con valores detallados: 62x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde SerdarT3ZCAN es en Mirage (−113 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+65 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +304. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,1. Últimos 30 días: 121 matches, winrate 52 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.