Semik_BAK1N

Rusia
En FACEIT desde 2025 205 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Semik_BAK1N?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,4 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 205 matches
Kills con cuchillo 9 en 205 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,8 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.445
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −57 ELO
52 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −56 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Los domingos −26 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Semik_BAK1N desde el 5.º match del día: −57 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,71 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % mejor que 46 %
0,79 mejor que 69 %
85,2 mejor que 69 %
1,10 mejor que 66 %
51 % de 303 duelos mejor que 45 %
33 % de 36 situaciones mejor que 36 %
Mirage50
42 % mejor que 12 %
0,74 mejor que 46 %
78,1 mejor que 34 %
1,03 mejor que 45 %
52 % de 210 duelos justo en el promedio
39 % de 33 situaciones justo en el promedio
Ancient27
44 % mejor que 23 %
0,78 mejor que 60 %
81,5 mejor que 43 %
1,10 mejor que 66 %
51 % de 106 duelos mejor que 42 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Anubis27
52 % mejor que 46 %
0,78 mejor que 66 %
81,2 mejor que 48 %
1,13 mejor que 76 %
59 % de 131 duelos mejor que 85 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Nuke22
45 % mejor que 19 %
0,84 mejor que 78 %
87,7 mejor que 73 %
1,17 mejor que 77 %
44 % de 97 duelos mejor que 12 %
25 % de 16 situaciones mejor que 16 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
80,8 -
1,04-
52 % de 63 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache4
75 % -
0,88 -
85,5 -
1,11-
60 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Semik_BAK1N

En 205 partidas, Semik_BAK1N promedia 0,78 de K/R, 82,4 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,0 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 11 matches. En 98 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Semik_BAK1N es desde el 5.º match del día (−57 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+53 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.445. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 62 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.