Selekt95

Polonia
146 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Selekt95?

Rating 1,01 (de 109 matches) K/R 0,70 ADR 74,9 de 146 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (20 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−1 p. p. · Ø 20 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 57 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 57 %+9 p. p. · Ø 48 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 146 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 29 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 66 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 74,3
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 146 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −49 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −21 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −25 ELO, winrate 45 %
Los miércoles +27 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Selekt95 en Dust 2: −49 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 146 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 17 %
71,4 mejor que 10 %
0,91 mejor que 15 %
46 % de 85 duelos mejor que 24 %
47 % de 15 situaciones mejor que 76 %
Inferno24
50 % mejor que 39 %
0,73 justo en el promedio
73,2 mejor que 18 %
1,06 mejor que 58 %
56 % de 64 duelos mejor que 70 %
57 % de 14 situaciones mejor que 87 %
Nuke24
71 % mejor que 92 %
0,72 mejor que 32 %
80,2 mejor que 37 %
1,00 mejor que 34 %
49 % de 92 duelos mejor que 29 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Ancient22
45 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 73 %
80,9 mejor que 51 %
1,13 mejor que 84 %
51 % de 68 duelos justo en el promedio
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Anubis17
47 % mejor que 38 %
0,66 mejor que 16 %
71,2 mejor que 8 %
0,95-
38 % de 74 duelos mejor que 2 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Mirage13
54 % -
0,68 -
73,5 -
0,93-
44 % de 61 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Cache8
50 % -
0,73 -
75,2 -
1,06-
55 % de 29 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass6
33 % -
0,55 -
68,3 -
1,42-
75 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Selekt95

En 146 matches, Selekt95 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 74,9; el rating de los 109 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 24 matches. En 44 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Selekt95 es en Dust 2 (−49 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+29 ELO, winrate 71 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 74,3. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 50 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.