Seleee

Rumania
En FACEIT desde 2023 116 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Seleee?

Rating 0,92 (de 83 matches) K/R 0,64 ADR 69,4 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (16 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 51 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 50 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 12 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 116 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 8,2 % sin comparación
Rondas con 3K 2,9 % sin comparación
MVPs por match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mejor que 1 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 16 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,5 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,21 sin comparación
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Seleee está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 16 partidas de los últimos 3 meses y 100 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,62
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −51 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día +69 ELO
32 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde Seleee en Dust 2: −51 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,77 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % mejor que 25 %
0,64 mejor que 8 %
70,6 mejor que 7 %
0,90 mejor que 11 %
49 % de 132 duelos mejor que 37 %
50 % de 28 situaciones mejor que 81 %
Ancient31
74 % mejor que 98 %
0,63 mejor que 6 %
72,3 mejor que 9 %
0,95 mejor que 23 %
45 % de 51 duelos mejor que 16 %
75 % de 16 situaciones mejor que 98 %
Anubis16
56 % mejor que 63 %
0,58 mejor que 2 %
57,7 mejor que 1 %
0,83-
68 % de 19 duelos mejor que 99 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,1 -
1,04-
38 % de 16 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,61 -
62,9 -
0,87-
67 % de 12 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Seleee

En 116 matches, Seleee promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 69,4; el rating de los 83 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,4. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 31 matches. En 23 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 16 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde Seleee es en Dust 2 (−51 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+232 ELO, winrate 74 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +103 ELO. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.