Seka4a

Bulgaria
En FACEIT desde 2021 298 matches registrados 94 partidas en 30 días
ELO ▲ 51
2.928
Pico de 30 días: 2.969
Rango EU ▼ 1.040 puestos
#10.947
Bulgaria #41 en Bulgaria
30 días · antes #9.907 · mejor #9.907
Última actualización:

¿Cómo juega Seka4a?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 81,4 de 298 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 298 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (271 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 40 %−12 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 298 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 49x 4K, 11 aces en 271 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Seka4a está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 279 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 298 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −124 ELO
70 partidas · 47 % de winrate
En Cache −36 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +83 ELO, winrate 48 %
Los lunes −30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Seka4a desde el 5.º match del día: −124 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,64 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 65 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 298 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % mejor que 57 %
0,81 mejor que 74 %
81,6 mejor que 48 %
1,15 mejor que 79 %
55 % de 563 duelos mejor que 67 %
35 % de 65 situaciones mejor que 38 %
Anubis46
59 % mejor que 66 %
0,83 mejor que 82 %
85,1 mejor que 67 %
1,18 mejor que 84 %
57 % de 253 duelos mejor que 74 %
44 % de 25 situaciones mejor que 64 %
Inferno41
56 % mejor que 43 %
0,88 mejor que 85 %
88,2 mejor que 65 %
1,27 mejor que 85 %
56 % de 234 duelos mejor que 56 %
45 % de 29 situaciones mejor que 64 %
Ancient40
58 % mejor que 64 %
0,75 justo en el promedio
77,6 mejor que 26 %
1,07 mejor que 56 %
51 % de 232 duelos mejor que 43 %
33 % de 39 situaciones mejor que 37 %
Cache33
42 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 28 %
77,9 mejor que 21 %
1,04 mejor que 29 %
49 % de 174 duelos mejor que 23 %
55 % de 11 situaciones mejor que 82 %
Dust 229
59 % mejor que 71 %
0,74 mejor que 43 %
76,1 mejor que 22 %
1,04 mejor que 42 %
53 % de 154 duelos mejor que 55 %
43 % de 21 situaciones mejor que 62 %
Nuke9
33 % -
0,77 -
77,4 -
1,06-
43 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Seka4a

En 298 partidas, Seka4a promedia 0,80 de K/R, 81,4 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 46 matches. En 148 de 298 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 271 matches con valores detallados: 49x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Seka4a es desde el 5.º match del día (−124 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+240 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +240 ELO. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 54 %, balance de ELO +199.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.